Конечно, нижеприведенный текст, ни в коем случае не претендует на новизну - это компиляция давно известных истин, которые большинство наших авторов почему-то либо не знают, любо снисходительно плюют на них. Проанализировав некоторые игры (как "наши", так и "ихние") я собрал воедино наиболее часто встречающиеся ошибки.
· Прежде всего, не злоупотребляйте большими вступительными текстами. Если вы планируете большое и объемное интро, лучше разбейте его на части и "разбавьте" игровым процессом. Неинтерактивные межигровые сцены (cutscene) тоже должны быть, по возможности, не затянуты.
· Описания локаций. Одно из самых "больных" мест IF (русской, в частности).1. В описании обязательно должны, тем или иным способом, быть указаны все существующие (кроме скрытых) входы-выходы из локации. Они могут быть либо вплетены в художественное описание, либо просто выведены в качестве отдельного предложения.
2. Не включайте в постоянное описание локаций: события (events); NPC, если те не привязаны жестко к месту и бессмертны; а также предметы и объекты, которые можно взять или разрушить.
3. Постарайтесь разнообразить свой текст синонимами, на которые так богат великий и могучий. Не стоит слово «лед», «ледяной» употреблять восемь раз на три предложения.
4. Да, описания в минималистском, "скоттадамском" стиле уже давно вышли из моды. "Вы в прихожей. На востоке кухня, на западе спальня. Дверь на севере. На полу ботинки" - это прошлый век. Но это не значит, что они должны превращаться в подобное непотребство: "Вы стоите в роскошной, просторной и красивой прихожей, поражающей своей живописным великолепием. На востоке - деревянная арка, через которую видно пространство сияющей чистотой, белоснежной и опрятной кухни, а в противоположной стороне - вход в черную, непроглядную темноту спальни. Выйти из квартиры можно на севере, через толстую, массивную металлическую дверь. На сверкающем глянцем и блестящем от чистоты поле, лежат старые, поношенные, грязные и ветхие ботинки" Я, конечно, немного утрирую, но подобные "перлы" отнюдь не редки в русской ИЛ. Это все то, что называют "цветастой прозой" (purple prose). Злоупотребление множественными определениями - графоманский бич (я и сам, честно говоря, наблюдал за собой этот грешок). Помните, использование более двух очень редко оправдано (а больше трех и вовсе не допустимо), тем более, когда все они, по сути, синонимы. Если же вы непременно хотите использовать больше уточнений, то прибегите лучше к причастному обороту или сравнительному существительному. К примеру: "маленькое, низкое и тесное помещение" - тесная клетушка и т.п.
5. Еще одно популярное заблуждение: "ИЛ - это "литература", значит, чем больше описание, тем лучше". Нет, друзья мои. Никогда неоправданно не усложняйте описание и ни в коем случае не увеличивайте его до совершенно нечитабельных размеров. Описания локаций на "экран", "два экрана" - это абсурд. Вы же помните, что пишите, прежде всего, игру? Ну, так не превращайте ее в романы Федора Михайловича, или же, аккурат к последнему предложению в описании комнаты, вы рискуете ввести игрока в состояние перманентной летаргии. Вам же не захочется возвращать "спящего красавца" к жизни жаркими поцелуями? К тому же, в таком гигантском описании, должно присутствовать гигантское же, количество интерактивных объектов, а это вряд ли будет в радость автору, да и игрок очень быстро устанет. Так, что "разумную краткость" действительно можно считать ближайшей родственницей таланта.
* - Такого фильма не существует. Это аллюзия на мультсериал «Family Guy», известный в нашем прокате, как «Гриффины».
** - Отличный пример подобного подхода – игра «Mulldoon Legacy».
** - А это, опять таки, аллюзия на широкоизвестную загадку из «Spider and Web». Под «кто-то», который «выберется за пару дней», автор имеет в виду, естественно, себя любимого. Для которого обычные «пятнашки» и «математические пазлы» уровня средней школы, практически не преодолимы.
**** - Gabriel Knight 3 «Blood of Sacred, Blood of Damned». Загадка сама по себе прикольная … для игр уровня «Goblins», но никак не для серьезной адвенчи.
Anonymous
August 6 2007, 16:43:37 UTC 4 years ago
И терпентин на что-нибудь полезен! (К.Прутков)
Гмм... похоже я успел совершить почти все ошибки из этого перечня... Огорчен. Мог бы постараться и совершить все:)Если и вправду мое творчество хотя бы натолкнуло на написание этой замечательной статьи - горжусь!
Насчте пожеланий - намотаю на усы. Zerr, огромное спасибо!
Самый скромный Korwin
August 6 2007, 19:57:02 UTC 4 years ago
August 16 2007, 09:57:11 UTC 4 years ago
Anonymous
October 7 2007, 12:03:09 UTC 4 years ago
December 2 2007, 08:40:52 UTC 4 years ago
December 2 2007, 11:36:09 UTC 4 years ago
December 2 2007, 16:44:40 UTC 4 years ago